正如承诺的那样,Nvidia 今天为绿色团队的成员推出了全新的图形驱动程序,与上一个 511.17 版本不同,这不仅适用于 RTX 3080 用户。最新推出的 GeForce Game Ready 511.23 WHQL 驱动程序支持广泛的游戏,包括战神和彩虹六号提取、新的深度学习动态超分辨率技术等等。
从游戏开始,Sony Santa Monica Studio 的战神今天在 PC 上发布,该驱动程序针对游戏的 DLSS 和 Reflex 实现进行了优化,分别实现了更好的性能和更低的延迟。获得此驱动程序支持的还有Rainbow Six Extraction(DLSS 和 Reflex)、Hitman III、The Anacrusis (DLSS)、GRIT (DLSS) 和Monster Hunter Rise。
与此同时,英伟达推出了新的人工智能驱动的动态超分辨率技术 DLDSR(深度学习动态超分辨率)。该功能宣称能够在智能缩小图像之前以更高分辨率渲染游戏,同时增强细节、平滑边缘并减少闪烁的边缘。
启用该功能的设置可以在 Nvidia 控制面板的“管理 3D 设置”>“DSR 因素”部分中找到。“DLDSR 通过添加需要更少输入像素的 AI 网络来改进 DSR,使 DLDSR 2.25X 的图像质量与 DSR 4X 相媲美,但性能更高,”Nvidia 补充道。
该驱动程序还吹捧对 Windows 11 的动态刷新率技术、CUDA 11.6 和新的 Vulkan 扩展的支持。在此处查找完整的发行说明。
以下是此版本中包含的错误修复:
- 使用 12 位颜色时会出现闪烁/消失的文本。[3358884]
- 使用桌面应用程序时,屏幕顶部会随机闪烁。[3427298]
- 在多显示器配置中,屏幕可能会显示随机黑屏闪烁。[3405228]
- [底特律变人]:游戏中出现随机卡顿/冻结现象。[3389250]
- [HDR][G-Sync]:从 Windows 控件打开 HDR 后鼠标指针卡住
- 面板或从 NVIDIA 控制面板切换 G-Sync 之后。[200762998]
- 要解决此问题,请单击鼠标(右键或左键)。在返回正常操作之前,鼠标光标会迟滞几秒钟。
以下是已知问题:
- [Windows11][Far Cry 6]:在基准测试和游戏中出现几何损坏。[3441540]
- [NVIDIA Ampere GPU]:当 GPU 连接到 HDMI 2.1 音频/视频接收器时,播放 Dolby Atmos 时音频可能会丢失。[3345965]
- [Deathloop][HDR]:在启用 Windows HDR 的游戏中发生 TDR/损坏。[200767905]
- 如果出现此问题,请切换 Windows HDR 设置。
- Sonic & All-Stars Racing Transformed 可能会在玩家在水中驾驶的赛道上发生碰撞。[3338967]
- [NVIDIA Advanced Optimus][NVIDIA 控制面板]:将显示多路复用器类型设置为“dGPU”后,在重新启动或从 S4 恢复时不会保留该设置。[200779758]
- [NVIDIA Image Scaling][Desktop]:在桌面应用 Image Scaling 时,冷启动时屏幕移动到左上角。[3424721]
- 不要将 NVIDIA Image Scaling 应用于桌面。它仅适用于视频升级或不以缩放分辨率运行的游戏,除非在桌面上应用相同的图像缩放分辨率。
- [NVIDIA 图像缩放][DirectX 11 视频应用程序]:启用图像缩放后,视频播放会损坏或在执行 HDR 转换后导致系统挂起。[3431284]
- 如果需要从 Microsoft 控制面板切换 HDR,请务必切换到不同的图像缩放分辨率。
511.23 Game Ready 驱动程序可通过 GeForce Experience 应用程序下载。可以在下面找到独立安装链接。
桌面 GPU:
笔记本 GPU: